feat: initiale Projektstruktur nach Framework 1.7
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@@ -0,0 +1,194 @@
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UNIVERSELLES PYTHON-MODUL TEMPLATE für Ubuntu Touch Apps
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Basierend auf metime und Referenz-App (Version 1.7)
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VERWENDUNG:
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1. Kopiere diese Datei nach src/<app-name>.py
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2. Ersetze '<app-name>' mit deinem App-Namen
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3. Füge deine Funktionen hinzu
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WICHTIG (1.7):
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- KEINE dbus-Importe in diesem Modul! (PyOtherSide-Kompatibilität)
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- Keine Top-Level print() Statements
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- Keine Top-Level Code-Ausführung
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- Ein Modul reicht für 90% der Apps (modulare Trennung ist OPTIONAL)
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import os
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import platform
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# ============================================================================
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# APP-METADATEN (Anpassen!)
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# ============================================================================
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APP_NAME = "<app-name>" # App-Name (z. B. "meine-app")
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APP_VERSION = "0.1.0" # Version (Semantic Versioning)
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MAINTAINER = "Christian Franz <dev@darklithium.de>" # Maintainer
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# ============================================================================
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# PLATTFORM-ERKENNUNG (1.7 Standard)
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# ============================================================================
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def get_platform():
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"""
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Gibt die aktuelle Plattform zurück (arm64/amd64).
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Rückgabe:
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str: "arm64" oder "amd64"
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"""
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machine = platform.machine().lower()
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if "arm" in machine or "aarch" in machine:
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return "arm64"
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return "amd64"
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# ============================================================================
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# STATUS-FUNKTIONEN
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# ============================================================================
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def get_status_text():
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"""
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Gibt einen Status-Text für die UI zurück.
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Rückgabe:
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str: Status-Text mit App-Name, Version und Plattform
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"""
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plat = get_platform()
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return f"{APP_NAME} v{APP_VERSION} | Plattform: {plat}"
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def get_platform():
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"""Alias für get_platform (für QML-Aufrufe)."""
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return get_platform()
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# ============================================================================
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# UI-FUNKTIONEN (Beispiele - anpassen!)
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# ============================================================================
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def get_content_text():
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"""
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Gibt den aktuellen Inhaltstext zurück.
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Rückgabe:
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str: Text für die UI
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"""
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return "Button wurde geklickt! (Python → QML)"
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def on_button_click():
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"""
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Wird aufgerufen, wenn der Button in QML geklickt wird.
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Rückgabe:
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bool: True bei Erfolg
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"""
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print("Button clicked") # Log für Debugging
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return True
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# ============================================================================
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# DATENVERZEICHNIS (Optional - für persistente Daten)
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# ============================================================================
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def get_data_dir():
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"""
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Gibt das Datenverzeichnis der App zurück.
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Rückgabe:
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str: Pfad zum Datenverzeichnis
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"""
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app_dir = os.path.join(
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os.path.expanduser("~"),
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".local",
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"share",
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f"{APP_NAME}.darklithium"
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)
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os.makedirs(app_dir, exist_ok=True)
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return app_dir
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def get_data_file_path(filename):
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"""
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Gibt den Pfad zu einer Daten-Datei zurück.
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Args:
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filename (str): Dateiname
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Rückgabe:
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str: Vollständiger Pfad zur Datei
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"""
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return os.path.join(get_data_dir(), filename)
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# ============================================================================
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# BEISPIEL: DATEN LADEN/SPEICHERN
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# ============================================================================
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def load_data(filename="data.json"):
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"""
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Lädt JSON-Daten aus einer Datei.
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Args:
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filename (str): Dateiname
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Rückgabe:
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dict: Geladene Daten (oder {} bei Fehler)
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"""
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import json
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file_path = get_data_file_path(filename)
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try:
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with open(file_path, "r") as f:
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return json.load(f)
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except (FileNotFoundError, json.JSONDecodeError):
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return {}
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def save_data(data, filename="data.json"):
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"""
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Speichert Daten in eine JSON-Datei.
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||||
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||||
Args:
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||||
data (dict): Zu speichernde Daten
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||||
filename (str): Dateiname
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||||
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||||
Rückgabe:
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||||
bool: True bei Erfolg
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"""
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||||
import json
|
||||
file_path = get_data_file_path(filename)
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||||
try:
|
||||
with open(file_path, "w") as f:
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||||
json.dump(data, f, indent=2)
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||||
return True
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||||
except Exception as e:
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||||
print(f"Fehler beim Speichern: {e}")
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return False
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# ============================================================================
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# BEISPIEL: EINFACHE LOGIK
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# ============================================================================
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# Zähler für Button-Klicks (Beispiel)
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_click_counter = 0
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def increment_counter():
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"""Inkrementiert den Klick-Zähler."""
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global _click_counter
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||||
_click_counter += 1
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||||
return _click_counter
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||||
def get_counter():
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||||
"""Gibt den aktuellen Zählerstand zurück."""
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||||
global _click_counter
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||||
return _click_counter
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# ============================================================================
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# MAIN (wird nicht automatisch ausgeführt - PyOtherSide lädt nur Funktionen)
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# ============================================================================
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# Hinweis: In PyOtherSide wird nur importiert, was in QML aufgerufen wird.
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# Top-Level Code wird NICHT ausgeführt!
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# Beispiel für Initialisierung (wird erst beim ersten Aufruf ausgeführt):
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_initialized = False
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def init():
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||||
"""Initialisiert das Modul (wird beim ersten Aufruf aus QML ausgeführt)."""
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global _initialized
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if not _initialized:
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print(f"{APP_NAME} Modul initialisiert")
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_initialized = True
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||||
return _initialized
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||||
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